в той же Rock'n'Roll Racing динамика заключалась не только в пальбе...
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
ну и конечно там было замечательное звуковое сопровождение...
собственно думаю, что для таких гонок самое главное это - динамичная музыка + скорость (нитро только в плюс..^_^)
прошёл... отлично, понравилось...
может быть стоит давать меньше хилок, а то многовато получается...
поначалу долго привыкал к тому, что спуск - это просто "вниз", а не "вниз + прыжок"...
ещё часто в платформерах кнопкой "вверх" дублируется прыжок, а тут это открывает двери/сундуки и т.д.
из-за старых привычек пару раз запутался и прыгнул на шипы, что были над сундуками..)
и ещё бы сделать какое-нибудь эффектное появление боссу...
а то просто стоит в своей комнате как обычный моб..)
эээ... то есть просто летит заострённая палка по экрану и ломает стены..?
ммм...может стоит заменить малку на что-нибудь другое...
к примеру таран... и несколько человечков бежит с ним и сносит стены...
а смену материала можно заменить на смену наконечника тарана (часто делался в виде бараньей головы)...
для PC версии новый персонаж только один - Сол (Орден Рыцарей), впрочем для консольных и аркадных версий он не новый...
Это, можно сказать, компиляция всех предыдущих персов с ребалансом...
Что ж, отлично. Будем ждать статей...
Сам, когда покончу с курсовой, напишу несколько статей по типу "быстрый старт"...
игрушка будет earth defender (необычная вариация space invaders...)
С "Человек-лось" меньше на смех пробивает. К Человеку-пауку привыкли уже.
человек-лось, как и человек-паук скорее персонаж какого-нибудь комикса... Эльрат:
Кстати, человеколось у меня ассоциируется почему-то с верованием северных коренных народов Сибири. В любом случае, нравится, что игра имеет такой явно пророссийский характер. С другой стороны, это и ее минус - идея не попсовая, и люди не схавают.
ну тут не однозначно...
для наших это будет близко, для забугорников - что-то диковинное про шаманизм... --------------
в играх для меня не столь важно качество графики, сколько стиль. У вас он есть, И да, чёрт возьми, он мне нравится..)
буду ждать демку с нетерпением...
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n. Версия 1.4!
» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n. Версия 1.4!
» nDRch / Я моделю как урод...
думал сперва замоделить все оружие с картинки, что постил выше... а потом уже взяться за текстурирование...
» nDRch / Я моделю как урод...
без модификатором пока что выглядит так...
» nDRch / Я моделю как урод...
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
» Armocar Smash / Armocar Smash
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
ну и конечно там было замечательное звуковое сопровождение...
собственно думаю, что для таких гонок самое главное это - динамичная музыка + скорость (нитро только в плюс..^_^)
» Armocar Smash / Armocar Smash
надеюсь игруля будет такой же динамичной..)
» Princess.Loot.Pixel.Again / Суперальфа версия доступна для скачивания!
может быть стоит давать меньше хилок, а то многовато получается...
поначалу долго привыкал к тому, что спуск - это просто "вниз", а не "вниз + прыжок"...
ещё часто в платформерах кнопкой "вверх" дублируется прыжок, а тут это открывает двери/сундуки и т.д.
из-за старых привычек пару раз запутался и прыгнул на шипы, что были над сундуками..)
и ещё бы сделать какое-нибудь эффектное появление боссу...
а то просто стоит в своей комнате как обычный моб..)
» Hit The Wall 3 / HitTheWall3 доступна в Google Play
ммм...может стоит заменить малку на что-нибудь другое...
к примеру таран... и несколько человечков бежит с ним и сносит стены...
а смену материала можно заменить на смену наконечника тарана (часто делался в виде бараньей головы)...
» nDRch / Я моделю как урод...
» Прочее / GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R выходит на PC
Это, можно сказать, компиляция всех предыдущих персов с ребалансом...
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
» Программирование / Уроки по Love и Lua. Урок 0. Введение.
» XGM Помощь / Unity Web Player на XGM
» Блог DasBro / Конец конкурса,реализация планов.
Сам, когда покончу с курсовой, напишу несколько статей по типу "быстрый старт"...
игрушка будет earth defender (необычная вариация space invaders...)
» Мастерская Психа / Эксперимент
их у тебя должно быть в разы меньше...
» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)
» Princess.Loot.Pixel.Again / Первый ЛетсПлей это так волнительно!
для фаната кастлы это прям стресс..)
а так всё отлично...
Ред. Алексей Андреич
» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)
и учитывая, какая тянучка была на предыдущих - так даже лучше...
» Блог DasBro / Планы, конкурс, все дела.
» Игровые обзоры / Трейлер Dark Souls 3
» Игровые обзоры / Трейлер Dark Souls 3
стоп... а чего так быстро..?
вроде как народ ещё не наигрался в бладборн...
или это из-за его консольности...
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman
Эльрат: ну тут не однозначно...
для наших это будет близко, для забугорников - что-то диковинное про шаманизм...
--------------
в играх для меня не столь важно качество графики, сколько стиль. У вас он есть, И да, чёрт возьми, он мне нравится..)
буду ждать демку с нетерпением...
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.5 - Чиним не сломанное